memo
20230320
気がつけばもうドラゴンズドグマ2も発売間近…ということで無事PS5を購入、キャラクリを試していました。む、難しい……。

20240315
ユニコーンオーバーロード、一周目クリア!
今まで遊んできたものの 中でもかなり上位にくる、どこを切り取ってみても楽しいゲームでした。
SRPGとしては駒の動かし方よりも戦闘の経過を観察して部隊単位の対応の幅を広げていくのが面白くて、プレイ時間の半分以上は部隊編集画面にいた気さえします。その結果、対NPCでは最速で必中・攻撃力up・会心ダメージupを添えたラインバスターを叩き込んで前列を崩すべしという答えを得たのでした。
どこで分岐したのかはよくわからないのですけれど、エンディングに至るルートが2〜3種類あるようなので一周目とは違う選択肢を選んだりしながらのんびり二周目も遊んでいこうかと思っています。
20240309
ユニコーンオーバーロード、とても面白いです。こんなに夢中になってゲームで遊ぶのは久しぶりな気がします。
さしあたり、人名や地名の命名法が地域ごとに違うというのが良い。雇用できる兵士の名前が自由入力式ではなく選択式なのはオンライン周りの事情なのかなぁと最初はすこし残念だったのですけれど、ニ国目に入ったときに選択肢がまるごと変わっているのに気付いてからはむしろ楽しくなりました。こういう小さなところで文化の違いを見せてくれる作品が好きです。
20240303
実在する動物の生態を調べていると、自分ではそれなりにファンタジー色を強めに出したつもりの設定でも現実の驚異に全然及んでいないということがあります。400℃近い熱水の中に棲んでいる生物……。
20240228
初めて馬に乗ってひとつわかったのは、馬上戦闘は狂気の沙汰だということ。
20240222
ユニコーンオーバーロード体験版!
全体的にすごく丁寧な造りで期待以上なのですけれど、一番驚いたのはゲーム内アーカイブ。文量こそすくないものの(おそらく)1マップ限りの登場と思われる敵の副官まで個別ページがあったり、テキスト内の単語から関連項目へジャンプ出来たりと、これを眺めているだけですごく楽しいです。ヴァニラウェアらしい雰囲気のある画面作りも効いています。製品版が本当に楽しみ!
20240212
イラストページを追加したところ、何故かこちらもand so onと同様に個別ページ間の表示順がめちゃくちゃに……。管理画面上の並びや作成日時順でもなく、どういう法則の下で配置されているのかさえ分からず、調べてみてもどこにも仕組みの説明が見つからないので、いっそページ送りボタンそのものを消してしまおうかと思い始めています。
20240211
使い勝手はかなり悪そうですけれど、鍔のない剣が画として好きです。フレイトの二刀がどちらもだいぶ控えめな鍔の高さになっているのもそれが理由だったりします。
20240207
この頃は読むものが歴史や文化についての本に偏っているので、まだ見ぬ物語も読みたいなぁと思いつつ、またしても『カルトローレ』を手に取ってしまいました。何度読んでも最高です……今後もこれ以上の一冊に出会うことがあるとは思えないくらいに。
20240201
ナイツ・アンド・ドラゴン3という自作絵を使えるオフラインゲー ムを見つけたので遊んでいます。すごく久しぶりのハクスラです。
縦画面でオート進行(手動は流れが速すぎて自分の手にはとても負えない……)の戦闘を見ているとなんとなくグリマルシェに近い感覚。とはいえメインは装備を拾ったり改造して強くなっていくところにあるので全然違うゲームですね。要所のボスが負けイベントかと思うくらい強くて、ログから敗因をひとつずつ潰していくために装備を取りに行く……というサイクルがしっかりあって面白いです。
20240125
staind『So Far Away』がとても好きです。美しい曲と普遍的な詩。
今日の自分を恥じずにいられる、とは言えない毎日の中でも元気が出るよう。
20240118
イラストページを作って、ひとまず表 示テストがてら過去絵を何枚か貼ってみました。ごく単純な造りですけれど、最後にページのレイアウトをいじってから結構経っていることもあって、またしても動的ページの仕組みに悪戦苦闘してしまいました。あと、順番がめちゃくちゃになっているand so onのページ送りはどう直そうとしても上手くいかないのに、同じ構造にしてあるはずのイラストページでは正常に動いているのが謎です。